Golang

Error handling и defer в Go (Параллельность и синхронизация) | Паттерны, идиомы и лучшие практики Go Обработка ошибок в Go сильно отличается от привычного Java-подхода с исключениями. Вместо try/catch Go использует возврат ошибки как отдельного значения, а `defer` помогает безопасно освобождать ресурсы независимо от того, произошла ошибка или нет. 1. Error handling idioms Error handling idioms - ...
Memory / Runtime / Allocator - Go vs Java Управление памятью, указатели и профилирование — это фундаментальные аспекты эффективного кода. Рассмотрим три ключевых концепта: slice backing array, pointer и профилирование (pprof / trace), и сравним Go с Java. 1. Slice backing array Слайс в Go — это легкая структура над массивом: хранит указател...
Практические паттерны и оптимизация в Go vs Java | Concurrency часть 3 ← Часть 2 — Синхронизация и безопасность в Go В этой части мы рассмотрим практические паттерны параллельной обработки задач: worker pool, pipeline pattern и схемы сборки результатов. Эти паттерны помогают повысить производительность и избегать deadlocks. Worker Pool Worker Pool - Пул рабочих...
Синхронизация и безопасность в Go vs Java | Сoncurrency часть 2 ← Часть 1 — Основы параллельности в Go для Java-разработчиков Во второй части мы углубимся в синхронизацию и безопасность параллельного кода в Go. Для Java-разработчика полезно видеть аналоги: synchronized, ReentrantLock, CountDownLatch, атомарные операции и схемы работы с потоками. Рассмотри...
Основы параллельности в Go для Java-разработчиков | Сoncurrency часть 1 Если вы Java-разработчик, привыкший к потокам и ExecutorService, Go предлагает более лёгкий и удобный подход к параллельной обработке — goroutine и каналы. В этой статье мы разберём ключевые концепции Go concurrency и сравним их с Java-аналогами. 1. Goroutine vs Thread Goroutine — это лёгкая единица...
Go vs Java - Сравниваем модели памяти - часть 2: atomic operations, preemption, defer/finally, context, escape analysis, GC, false sharing Atomic operations Atomic операции обеспечивают корректное выполнение операций с переменными без гонок, гарантируя happens-before между чтением и записью. Go пример: import "sync/atomic" var counter int32 func increment() { atomic.AddInt32(&counter, 1) // атомарное увеличение } Java пример: impor...
Go vs Java - сравнение модели памяти: happens-before, visibility, reorder, synchronization events, write/read barriers Модель памяти — это слой между программой и процессором. Современные CPU агрессивно оптимизируют выполнение: инструкции могут переставляться, данные могут храниться в кешах ядер, а операции могут выполняться спекулятивно. Без строгих правил два потока могли бы видеть совершенно разные значения одной...
Многопоточность в Go и Java: типы задач и паттерны решения Многопоточность — это не просто «запустить миллион потоков и пусть считают». Это искусство эффективно использовать ресурсы процессора и памяти, безопасно обрабатывать данные и правильно распределять задачи. В Go и Java многопоточность используется для разных целей: ускорение вычислений, работа с в...
Отправляя email, вы принимаете условия политики конфиденциальности

Полезные статьи:

Memory / Runtime / Allocator - Go vs Java
Управление памятью, указатели и профилирование — это фундаментальные аспекты эффективного кода. Рассмотрим три ключевых концепта: slice backing array, pointer и профилирование (pprof / trace), и сравн...
Error handling и defer в Go (Параллельность и синхронизация) | Паттерны, идиомы и лучшие практики Go
Обработка ошибок в Go сильно отличается от привычного Java-подхода с исключениями. Вместо try/catch Go использует возврат ошибки как отдельного значения, а `defer` помогает безопасно освобождать ресур...
Арифметические операторы
В этом уроке речь пойдет про арифметические операции и операторы. В программировании операторы — это команды, выполняющие определённые действия: математические, строковые, логические или операции срав...

Новые статьи:

Конкурентность — это не про «запустить много потоков». Это про договорённости между ними. Представь кухню ресторана: — повара (потоки / горутины) — заказы (задачи) — и главный вопрос: как они коорди...
История начинается не с академической теории, а с типичной production-проблемы. Представьте сервис: 48 CPU 300+ потоков нагрузка 200k операций в секунду много shared state Команда использует обы...
Когда HashMap начинает убивать продакшн: инженерная история ConcurrentHashMap
Представьте обычный продакшн-сервис. 32 CPU сотни потоков кэш конфигурации / сессий / rate limits десятки тысяч операций в секунду И где-то внутри — обычный Map. Сначала всё выглядит безобидно. Map&...