Блог:
Context, propagation и cancellation patterns в Go vs Java | Паттерны, идиомы и лучшие практики Go
← Связанные статьи: Часть 1 — Error handling и defer в Go (Параллельность и синхронизация) | Паттерны, идиомы и лучшие практики Go 1. Context и его роль В Go context.Context используется для передачи сигналов отмены и таймаутов между goroutine, а также для передачи значений (propagation). Для J…
Error handling и defer в Go (Параллельность и синхронизация) | Паттерны, идиомы и лучшие практики Go
Обработка ошибок в Go сильно отличается от привычного Java-подхода с исключениями. Вместо try/catch Go использует возврат ошибки как отдельного значения, а `defer` помогает безопасно освобождать ресурсы независимо от того, произошла ошибка или нет. 1. Error handling idioms Error handling idioms - …
Memory / Runtime / Allocator - Go vs Java
Управление памятью, указатели и профилирование — это фундаментальные аспекты эффективного кода. Рассмотрим три ключевых концепта: slice backing array, pointer и профилирование (pprof / trace), и сравним Go с Java. 1. Slice backing array Слайс в Go — это легкая структура над массивом: хранит указател…
Практические паттерны и оптимизация в Go vs Java | Concurrency часть 3
← Часть 2 — Синхронизация и безопасность в Go В этой части мы рассмотрим практические паттерны параллельной обработки задач: worker pool, pipeline pattern и схемы сборки результатов. Эти паттерны помогают повысить производительность и избегать deadlocks. Worker Pool Worker Pool - Пул рабочих…
Синхронизация и безопасность в Go vs Java | Сoncurrency часть 2
← Часть 1 — Основы параллельности в Go для Java-разработчиков Во второй части мы углубимся в синхронизацию и безопасность параллельного кода в Go. Для Java-разработчика полезно видеть аналоги: synchronized, ReentrantLock, CountDownLatch, атомарные операции и схемы работы с потоками. Рассмотри…
Основы параллельности в Go для Java-разработчиков | Сoncurrency часть 1
Если вы Java-разработчик, привыкший к потокам и ExecutorService, Go предлагает более лёгкий и удобный подход к параллельной обработке — goroutine и каналы. В этой статье мы разберём ключевые концепции Go concurrency и сравним их с Java-аналогами. 1. Goroutine vs Thread Goroutine — это лёгкая единица…
Java под микроскопом: стек, куча и GC на примере кода
Схема - Java Memory Model - Heap / Non-Heap / Stack Heap (память для объектов) Создаёт объекты через new. Young Generation: Eden + Survivor. Old Generation: объекты, пережившие несколько сборок GC. Размер Heap обычно больше Non-Heap. Young Generation Eden Survivor Old Generation Non…
Многопоточность в Go и Java: типы задач и паттерны решения
Многопоточность — это не просто «запустить миллион потоков и пусть считают». Это искусство эффективно использовать ресурсы процессора и памяти, безопасно обрабатывать данные и правильно распределять задачи. В Go и Java многопоточность используется для разных целей: ускорение вычислений, работа с в…
Go vs Java - Сравниваем модели памяти - часть 2: atomic operations, preemption, defer/finally, context, escape analysis, GC, false sharing
Atomic operations Atomic операции обеспечивают корректное выполнение операций с переменными без гонок, гарантируя happens-before между чтением и записью. Go пример: import "sync/atomic" var counter int32 func increment() { atomic.AddInt32(&counter, 1) // атомарное увеличение } Java пример: impor…
Go vs Java - сравнение модели памяти: happens-before, visibility, reorder, synchronization events, write/read barriers
Модель памяти — это слой между программой и процессором. Современные CPU агрессивно оптимизируют выполнение: инструкции могут переставляться, данные могут храниться в кешах ядер, а операции могут выполняться спекулятивно. Без строгих правил два потока могли бы видеть совершенно разные значения одной…
Как удержать легаси-проект от смерти и подарить ему ещё 10 лет
Признаки легаси-проекта: как распознать старый корабль Легаси — это не просто старый код. Это живой организм, который пережил десятки изменений, смену команд, устаревшие технологии и множество временных костылей. Он держится на энтузиазме инженеров, на магических знаниях «ветеранов» и на случайных у…
Асинхронность и реактивность в Java: CompletableFuture, Flow и Virtual Threads
В современном Java-разработке есть три основных подхода к асинхронности и параллельности: CompletableFuture — для одиночных асинхронных задач. Flow / Reactive Streams — для потоков данных с контролем скорости (backpressure). Virtual Threads / Loom — для масштабируемой параллельности без блокировок.…
Полезные статьи:
Переменные в Java — понятие, типы, область видимости и константы Всем привет! С вами Виталий Лесных. В этом уроке разберём, что такое переменные в Java, зачем они нужны, какие бывают типы, как объявля…
Типы данных в Java Привет! С вами Виталий Лесных. В этом уроке курса «Основы Java для начинающих» разберем, что такое типы данных. Типы данных — это фундамент любого языка программирования. С их помо…
Схема - Java Memory Model - Heap / Non-Heap / Stack Heap (память для объектов) Создаёт объекты через new. Young Generation: Eden + Survivor. Old Generation: объекты, пережившие несколько сборок G…
Новые статьи:
Конкурентность — это не про «запустить много потоков». Это про договорённости между ними. Представь кухню ресторана: — повара (потоки / горутины) — заказы (задачи) — и главный вопрос: как они коорди…
История начинается не с академической теории, а с типичной production-проблемы. Представьте сервис: 48 CPU 300+ потоков нагрузка 200k операций в секунду много shared state Команда использует обы…
Представьте обычный продакшн-сервис. 32 CPU сотни потоков кэш конфигурации / сессий / rate limits десятки тысяч операций в секунду И где-то внутри — обычный Map. Сначала всё выглядит безобидно. Map&…